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이처럼 기업들이 온,오프라인 카지노 산업에도 눈을 돌려 겜블을 개발한다고 해서 있다.

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국민적인 이처럼 움직임으로 봤을 때 국민적인 카지노 회사와 손을 잡고 확장 가상 세계 처처럼 온,오프라인상에서 참여할 수 있는 온,오프라인 카지노 산업도 생길 수도 있으며 Vr로 가꾸어서 눈에 전용 글라스를 끼고 책상에 앉아 있는 듯한 겜블을 제작하여 카지노 겜블산업의 선두가 되는 것도 생각해 느낄 수 있겠습니다.

그러나 국내시장은 너무 많은 제제를 통해 수많은 겜블시장이 커지는 것을 막고 있다고 느낄 수 있다.

제제를 조금 풀어 합법 홈피에서 하는 플레이어들도 누군가로 끌어들일 수 있다고 생각되겠습니다.